作為國家級非(fei)物(wu)質文化遺產項目,豫園(yuan)新春(chun)民俗(su)燈會承襲上海(hai)新春(chun)“豫園(yuan)觀燈”傳統,至今已舉辦28屆。
2023年,以“山(shan)海(hai)奇豫(yu)記”為主題(ti)的燈會在濃(nong)濃(nong)年味中展開,這是(shi)一場以中國(guo)上(shang)古神(shen)話《山(shan)海(hai)經》為藍本,融非(fei)遺藝術燈彩、沉浸式國(guo)風體驗、線上(shang)線下趣(qu)味互動于一體的新春燈會。
項目(mu)重點(dian)需求(qiu):以(yi)「祥瑞白鹿」燈組為(wei)原(yuan)型制作數字藏(zang)品并(bing)上線鯨探
藏品介紹
這(zhe)只《山海經》中象(xiang)征吉祥(xiang)平(ping)安的瑞獸,生(sheng)性純(chun)靈,姿態優(you)雅。
設計師以(yi)現實中的鹿(lu)為(wei)原型,大膽想象,將神鹿(lu)之冠化為(wei)一顆(ke)神樹,生長出(chu)晶瑩剔透五彩斑斕(lan)的葉子(zi)與花朵,神鹿(lu)修長的身(shen)體尤顯輕盈,白鹿(lu)輕抬右(you)蹄(ti),似若正一躍而起(qi),活靈活現。
技術應用
雖然(ran)此(ci)次是數(shu)字藏品項(xiang)目,其中并未(wei)有(you)動態動作等部分,但是為(wei)了(le)最終能有(you)更(geng)好的(de)效果表(biao)達,我們依(yi)然(ran)遵循了(le)PBR次世代流程來制作。
相比傳統流(liu)程,PBR(physically based rendering)是一(yi)套嘗試基于真實(shi)世界光照(zhao)物理模(mo)型(xing)的渲(xuan)染技術合集,使用(yong)了一(yi)種更符合物理學(xue)規(gui)律的方式來模(mo)擬光線,達到更真實(shi)的渲(xuan)染效果(guo)。
PBR能更精確的(de)(de)描述光如何與(yu)物體表面(mian)互(hu)動,由于其(qi)高度的(de)(de)易用性以及方(fang)便的(de)(de)工(gong)作流(liu),已經被電影、游戲、數(shu)藏(zang)等(deng)行業廣(guang)泛使(shi)用。
在項目(mu)正式啟動(dong)前,技術部門(men)(men)協同商(shang)務部門(men)(men)和客戶(hu)溝通了(le)詳細的制作預期(qi)需求及(ji)項目(mu)排期(qi);雙(shuang)方(fang)同步資(zi)料,優化了(le)三視圖中缺失(shi)的材質指定部分,給模型制作規劃好方(fang)向;根據客戶(hu)需求結合實際情況,快速提供簡要(yao)方(fang)案及(ji)大(da)致時間。
有(you)了詳細(xi)的視覺參考和材質指定,在配(pei)合三視圖(tu)就可以進(jin)行(xing)模型的塑造和貼圖(tu)的制(zhi)作了,這樣就可以保證有(you)結構(gou)的同時又有(you)質感。
高模雕刻
技術(shu)在拿到對(dui)應(ying)的(de)資(zi)料后(hou),會(hui)組織部(bu)門同學開(kai)會(hui),研(yan)(yan)究項目落(luo)實方案(an);比如客戶想把(ba)鹿身上的(de)肌肉(rou)細節塑造出來,那么(me)技術(shu)就需要對(dui)鹿的(de)肌肉(rou)進行(xing)研(yan)(yan)究,先收集對(dui)應(ying)的(de)資(zi)料,再根據(ju)項目需求進行(xing)制作。
這(zhe)是我們使(shi)(shi)用zb(zbrush),這(zhe)是一款雕刻(ke)軟件(jian),使(shi)(shi)用手繪板操作,進行雕刻(ke),就像我們雕刻(ke)一件(jian)大理石(shi)雕塑一樣,技術會根據需(xu)求,雕刻(ke)出各種細節(jie)和紋理。
在這個(ge)過程中,同樣也要(yao)歷經數次調整,例如鹿的(de)前后腿肌肉(rou),這里我們(men)在制作時想(xiang)表達(da)站立時的(de)力量感,所以將肌肉(rou)進行一些夸張處理,強調了結(jie)構,在和(he)結(jie)合(he)需求方的(de)反饋后得知(zhi),在保(bao)留肌肉(rou)細節的(de)同時要(yao)柔美和(he)優雅(ya)。
到(dao)這一步(bu),最(zui)終我們(men)可以確認高模的雕刻(ke),并順利進(jin)行(xing)到(dao)低模減(jian)面和(he)貼圖制作環節。
小科普
有的(de)(de)小伙(huo)伴可能會問,為什(shen)么高模(mo)雕(diao)刻的(de)(de)那么細致(zhi),還要在(zai)進行(xing)低模(mo)制(zhi)作呢?直接拿細節滿(man)滿(man)的(de)(de)高模(mo)不行(xing)嗎?
這其實(shi)是因為(wei)高模(mo)的(de)細節很多,甚至可以通過(guo)一(yi)些特(te)定的(de)筆(bi)刷等(deng)將皮膚的(de)紋理都制作出來;但是模(mo)型是由一(yi)個一(yi)個的(de)四邊面(mian)組(zu)合(he)而來,高模(mo)的(de)面(mian)數大約有幾百萬面(mian),是不能直接運用在項(xiang)目里的(de);
所以(yi)我們一般(ban)會(hui)采用減面(mian),或者拓撲的方(fang)法,將高模的細節保留,但是面(mian)數(shu)資(zi)源大(da)大(da)降低,能(neng)更好的去適(shi)應各平臺資(zi)源大(da)小、UV利用率(lv)等規范。
低模貼圖
有(you)了(le)前期的三視圖及(ji)詳細的材質(zhi)指定(ding),我(wo)們和(he)需求方確認了(le)高(gao)模,那么(me)就可以進入(ru)低模及(ji)貼圖階(jie)段了(le)。
因(yin)為高模(mo)(mo)是沒有(you)貼圖及(ji)顏色的(de),所(suo)以在低模(mo)(mo)上繪制貼圖渲染后,細節會(hui)更(geng)明顯,根據需求方的(de)反饋,快速調整結構及(ji)貼圖。
最終確認(ren)的模型及貼圖效果,到此有些小伙(huo)伴有可(ke)能認(ren)為就結束了,其實不然,我們只是將物料制作完成(cheng),還(huan)沒有進引(yin)擎進行(xing)調試(shi)。
引擎調試上線
鯨(jing)探(tan)的(de)引(yin)擎和我們常用的(de)引(yin)擎不同,模型(xing)等一些物料需(xu)要通過引(yin)擎的(de)實(shi)時計算才能展(zhan)現到用戶(hu)的(de)手機上。
技術同學會根據每(mei)個(ge)藏品的(de)(de)(de)屬性,在引(yin)擎里(li)打上不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)燈光,這樣能讓每(mei)個(ge)藏品更有質感和體積感,同時考慮到(dao)用戶的(de)(de)(de)機型也(ye)不(bu)(bu)同,也(ye)要有冗余(yu)方案(an),比如材質效果的(de)(de)(de)妥協等等~
最后我們(men)制作的藏品(pin)順利(li)上線(xian),參與(yu)制作的同(tong)學們(men)也在第一時間入手購(gou)買(mai)了自己制作的藏品(pin)。